Ein normaler Airhockey-Tisch besteht aus einer großen glatten Spielfläche, die von einer Schiene umgeben ist, um zu verhindern, dass der Puck und die Schläger den Tisch verlassen, und Schlitzen in der Schiene an beiden Enden des Tisches, die als Tore dienen. An den Eishockey Camp Enden des Tisches hinter und unter den Toren gibt es einen Bereich, um den Puck nach einem Tor zu holen. Außerdem verfügen Tische normalerweise über Maschinen, die durch winzige Löcher ein Luftpolster auf der Spielfläche erzeugen, um die Reibung zu verringern und die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen.

Manchmal wird die Maschinerie zugunsten einer glatten Tischoberfläche, normalerweise aus Kunststoff, ganz gestrichen, im Allgemeinen sind dies Ihre billigeren Modelle. Zu beachten ist, dass es auch Pucks gibt, die eine Batterie und einen Lüfter verwenden, um ihr eigenes Luftpolster zu erzeugen, aber sie neigen dazu, zu brechen, so dass sie üblicherweise nur als Spielzeug vermarktet werden.
Die USAA (United States Air-Table-Hockey Association) genehmigt derzeit nur die von Dynamo hergestellten 8-Fuß-Tische für Turnierspiele. Zugelassene Tische sind Photon, Pro-Style, ältere Blue Top, Brown Top, Purple Top oder Black Top mit unlackierten Schienen.
Ein Schlägel ist normalerweise nichts anderes als ein Griff, der an einer flachen Oberfläche befestigt ist, die bündig mit der Oberfläche des Tisches abschließt.
dünne Scheiben aus Lexan- Polycarbonatharz verwendet. Von den USAA zugelassene Pucks müssen entweder aus gelbem Lexan , rotem Lexan oder Dynamogrün sein.
Grundregeln
Hier sind einige Grundregeln, wie sie von der USAA definiert sind:
* Ein Bully oder Münzwurf entscheidet, welcher Spieler den ersten Puckbesitz erhält.
* Die erste Person, die 7 Punkte erzielt, indem sie den Puck in das gegnerische Tor schießt, gewinnt das Spiel. Wenn der Puck die horizontale Ebene innerhalb des Tores durchbricht, wird ein Punkt gezählt, unabhängig davon, ob er vom elektronischen Torschützen erzielt wurde oder nicht.
* Sobald sich der Puck auf der Seite eines bestimmten Spielers der Mittellinie befindet, hat er/sie 7 Sekunden Zeit, um den Puck über die Mittellinie zurückzuschlagen. Andernfalls wird ein Foul begangen und der Gegner erhält Puckbesitz.
* Das Platzieren des Hammers auf dem Puck, bekannt als Topping, ist ein Foul. Hier erhält der Gegner Puckbesitz.
* Ein Spieler darf den Puck nicht mit irgendeinem Teil seines Körpers oder mit einem anderen Gegenstand als dem Schläger berühren oder schlagen. Dies verursacht ein Foul und der Ballbesitz wechselt den Besitzer.
* Befindet sich der Puck auf einem freien Weg ins Tor und der Spieler stoppt ihn mit irgendetwas anderem als dem Schläger, handelt es sich um Torhüter. Hier erhält der Gegner einen Freistoß.
* Das Schlagen des Pucks auf der gegenüberliegenden Seite der Mittellinie oder das vollständige Überqueren der Mittellinie mit dem Schläger führt zu einem Foul. Hier erhält der Gegner Puckbesitz.
* Wenn der Puck den Tisch verlässt, wird ein Foul gegen den Spieler verhängt, der dazu geführt hat, dass der Puck aufgrund einer offensiven Bewegung aus dem Spiel gegangen ist, und der gegnerische Spieler erhält den Puck. Wenn ein Spieler den Puck dazu bringt, den Tisch mit einer Vorwärtsbewegung des Schlägers zu verlassen, wird ihm im Allgemeinen das Foul auferlegt, auch wenn er defensiv ist (bekannt als Aufladen). Ein Foul außerhalb des Spiels führt dazu, dass der Gegner den Puck besitzt.
Spielweise
Wettbewerbsfähiges (Turnier-)Spiel zeichnet sich normalerweise durch Folgendes aus:
* Der Schlägel wird mit den Fingerspitzen hinter dem Knauf gegriffen, nicht darüber. Dies ermöglicht mehr Handgelenksbewegungen und hilft dem Spieler, den Mallet schneller um den Tisch zu bewegen.
* Für die grundlegende Verteidigung wird der Mallet mindestens 8 Zoll vom Tor entfernt zentriert gehalten. In dieser Position blockieren sehr leichte Bewegungen nach links und rechts praktisch alle geraden Schläge. Um Bankschüsse zu blocken, zieht man sich schnell in die Ecken des Tores zurück. Dies ist als „Dreiecksverteidigung“ bekannt.
* Schüsse werden oft aus "Drifts" heraus Hockey Center geschlagen, wo der Puck in festgelegten Mustern fliegt, um die Erwartungen und das Timing des Gegners zu übertreffen. Die beliebtesten Drifts sind "Center", "Diamond", "Diagonal" und "L".
* Schüsse werden oft in "Combos" organisiert, dh Gruppen von Schüssen, die mit der gleichen scheinbaren Lieferung, aber entgegengesetzten Richtungen getroffen werden, was dadurch verursacht wird, dass der Puck an leicht unterschiedlichen Stellen auf dem Schläger getroffen wird. Beispielsweise kann eine Querbewegung des rechten Arms zu einem „Cut Shot“ in die linke Ecke des gegnerischen Tores oder zu einem „Right Wall Under“ (Anlegen an der rechten Wand, in die rechte Ecke des gegnerischen Tores) führen.